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设计文章

MXD的学习和研究

  • 未来,我与万物对话

    回观整个人机交互的发展历程,一次次的交互变革不过是把“人”与“机器”之间的隔阂一层层剥去。从最老的打孔卡到命令行界面,再到鼠标,最后发展到多点触控,所有的这些进化让人与机器的融合度一次次被提升。  在过去的10年中,伴随着互联网的发展,TUI(touch-based UI) 成为了最合适手…

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    4秒的闪耀-QQ浏览器闪屏设计

    有人说,闪屏不就是广告么? 今天我要在这里澄清! 对!没错!它就是广告! 不过…如何让广告更容易被接受愿意去消费,让用户觉得这是一个有趣的存在且愿意分享。是值得深挖的课题~ 首先我们来科普一下,什么是闪屏? …….闪瞎眼睛的启动屏!(奸笑脸) 通常我们把手机app…

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    资讯 app 为什么都长一个样?

    打开手机,国内的资讯 app 除了品牌 logo 外,几乎都长一个样。就如你敲开不同的门,发现房间不光装修风格一样,还住着品味雷同的主人。是什么造就了它们?  资讯产品的本质是连接内容和用户。我们可以把当下的资讯 app 分为三类:内容聚合类、智能推荐类、垂直领域类。内容聚合类 app 主…

  • 从「通用设计」到「通用设计字体」

    通用设计(Universal Design) 通用设计,即:Universal Design 简称 UD,这个概念也有其他几个翻译名称:全民设计、全方位设计、通用化设计等等。通用设计是指无须改良或特别设计就能为所有人使用的产品、环境及通讯。通用设计想传达的是:如果一个设计能被身心障碍者所正常使用,那…

  • 设计历法2017诞生记

    2016年末某天,临近下班,北京第三极8层一个会议室里,地图设计组几位小伙伴在讨论着新年礼物。电脑上播放着一个经历了两次内部评审的提案,大家目光停留在一个关于日历的想法上:市面上已有多种主题日历,却没有一款设计师的专属日历。 我们收集了多种关于日历的创意,有巧妙、形式感强的,也有复古情怀的传统黄历,…

  • VR环境设计

    VR 全称「Virtual Reality,即虚拟现实」。它是利用电脑模拟产生三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境般的体验。VR最重要的特性就是能够带用户到任何地方。当你带上眼镜的那一刻,你就进入了全新的世界。我们期待这个世界是神奇的、未知的、令人心动的,因此设…

  • 对话式设计快速参考 – Actions on Google | Design系列文档精华提炼思考

    Actions on Google 能够让设计师和开发者构建基于 Google Assistant 的语音交互应用,并与Google Home集成。Google 在其网站中给出了3个部分的指南:设计 (Design),开发 (Develop) 和发布 (Distribute)。本文将提炼其设计部分精…

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    Next -应用宝7.0设计总结

    The distance has disappeared, either innovation or death. – Tom Peters距离已经消失,要么创新,要么死亡。 -汤姆·彼得斯 以变致远 回顾2016,手机厂商圈地结束,移动互联网格局尘埃初定,人工智能时代来临。 …

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    腾讯MXD 2018社会类招聘

    Tencent Mobile Internet User Experience Design Center(简称MXD) 2018年度社会类招聘岗位: QQ浏览器(移动端) 高级视觉设计师  深圳  1名 主导移动浏览器视觉风格设定及核心输出,为最终用户体验的质量负责;…

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    Vertical-Align: 你需要知道的所有事【译】

    我经常需要垂直对齐元素,CSS提供了一些可能的方法。有时我用`float`解决它,或使用`position: absolute;`,还有时甚至要恶心地手动添加`margin`和`padding`,我不是真的喜欢这些解决方案,`float`只能对准在其顶部而且需要手动清除。绝对定位将元素从文档流中抽离出来,这样它们就不再能撑开(影响)其包含块。使用固定的`margin`和`padding`则很容易被微小的变化所破坏。

    但这里有另一个方法:`vertical-align`,我认为它值得得到更多的信赖。从技术上讲,使用`vertical-align`布局是一种hack方式,因为它不是为这个原因发明的。它的存在是为了对齐文本和文本旁的元素。尽管如此,你也可以在不同的上下文中使用`vertical-align`来非常灵活和精准地对齐元素。优点是元素的大小不需要知道,且留在文档流中,所以其他元素(包含块)可以响应布局尺寸的改变,这使它成为一个有价值的选择。

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    Android 手表设计规范【译】

    为可以穿戴的Android手表设计应用与为手机和平板设计应用有很大的区别:不同设备有着不同的优势及劣势、不同的应用场景及人体工学考量。想要开始设计,我们应该对Android手表体验有个整体的认识,并且知道应用怎样融入才能改善这种体验。

  • 用户体验中巧妙的过场动画【译】

    一些网页优于其他网页,不仅仅是因为它们的内容、可用程度、设计或是特色等等。现代网页间根本的区别在于它们交互及动画细节。我们将分享一些从各种模型中获得的经验,同时分析为何这些简单的样式能够如此好用。当我们设计数码产品时,我们常常使用诸如Photoshop及Sketch这样的设计软件。大多数从事此行业多年的人显然知道设计不仅仅是视觉呈现。然而,很多人依然继续创造静止的设计。Steve Jobs曾说了这样关于设计的话:“设计不仅是外形和感觉,设计关乎如何运作。”